CHAPITRE 1: LA GUERRE DE SERDIO
DEBUT DE L'AVENTURE
DART, UN HEROS SUR MESURE
Après avoir contemplé les cinématiques d'introduction, vous découvrez le héros qui vous est assigné.
Par la suite, vous allez être attaqué par deux soldats.
Le premier combat du jeu n'est pas bien rude; vous le remporterez très facilement.
Vous allez ensuite arriver dans l'agglomération de Célesse; il s'agit du village de Dart.
Il faudra dévaler une pente abrupte avant de pénétrer dans ce hameau.
Vous devez appuyer sur le bouton d'action lorsque vous apercevrez le "point d'exclamation", au-dessus de la tête de Dart. Puis, vous allez apercevoir de nouveaux soldats de l'empire Sandor.
A la suite de ce nouveau combat vous opposant aux guerriers de l'empire, vous recevrez deux potions de guérison.
Le vieillard allongé par terre vous indiquera que vous devez secourir Shana.
En effet, celle-ci a été enlevée par l'empire.
Un coffre se trouve en haut de l'écran; un "épuisement" vous attend à l'intérieur.
Vous découvrirez aussi le premier point de sauvegarde du jeu, qui se trouve à gauche de l'écran.
Continuez ensuite votre route par le passage de gauche, vous serez intercepté par un nouveau groupe de 3 gardes.
LE VILLAGE DE CELESSE
Après avoir découvert le premier point de sauvegarde, vous pénétrerez dans le village en allant vers la gauche. Vous êtes ensuite attaqué par un nouveau groupe de trois soldats.
Ils vous indiquent que Shana a été emmenée dans la prison d'Héléna.
Après le combat, vous avez la possibilité de visiter les ruines du hameau.
Vous allez y rencontrer maître Tasman, qui vous guidera dans un "tutorial".
Comprenez par là qu'il vous expliquera comment procéder durant les combats.
Puis, vous découvrirez un objet nommé "poussière d'étoile"; il est situé en haut à gauche, vers les pierres tombales. Il faut appuyer sur le bouton "Action" lorsque vous êtes près de celles-ci.
Pour sortir de l'agglomération, vous devez emprunter le passage qui se trouve au nord.
LA FORET
Lorsque vous sortez du village de Célesse, vous arrivez sur la carte du monde.
Vous pouvez visiter un seul lieu pour le moment; il s'agit de la forêt.
Une fois que vous pénétrez dans celle-ci, vous allez rencontrer un marchand installé à gauche de l'écran.
Voici donc la liste des objets que vous allez pouvoir vous procurer, moyennant finance.
Potion de guérison: 10 G
Purification corporelle: 10 G
Epuisement: 10 G
Potion de "charme": 4 G
Vous découvrirez ensuite un coffre à droite, contenant une potion de guérison.
Partez à présent vers le nord-ouest.
Vous allez devoir traverser un rondin de bois, placé au-dessus d'un gouffre vertigineux.
De l'autre côté de celui-ci, vous mettrez la main sur un nouveau coffre.
A l'intérieur se trouve une potion de "charme".
Empruntez ensuite le passage situé à l'ouest.
En suivant le chemin de terre, vous découvrirez deux nouveaux coffres (abritant respectivement 20 G et un "épuisement").
Rendez-vous ensuite vers le nord-ouest, puis suivez le passage du sud; vous assisterez à une petite scène vous montrant un flash-back. En vous dirigeant toujours vers le sud, vous finirez par arriver sur la carte du monde.
[u]LA PRISON D'HELENA
COMMENT ENTRER DANS LA PRISON? [/u]
Après avoir traversé la forêt, vous arrivez devant la prison d'Héléna.
Il est temps pour vous de secourir la douce Shana.
Lorsque vous quittez la carte pour pénétrer dans le pénitencier, une courte animation vous montre comment entrer dans la prison elle-même. Vous allez devoir appuyer sur le bouton "Action" quand le point d'exclamation jaune apparaît au-dessus de la tête de Dart.
C'est très facile à faire; voilà, vous venez d'entrer dans la prison d'Héléna.
A L'INTERIEUR DE CETTE PRISON
Lorsque vous pénétrez dans cette prison, une seule question vous préoccupe: où est enfermée Shana?
Dans la première salle de cet édifice, vous allez découvrir un point de sauvegarde.
Au moment où vous parlez à l'homme installé à gauche, vous êtes interpellé puis attaqué par un garde.
Après votre duel, vous allez pouvoir acheter de nouveaux objets.
En voici la liste:
Potion de guérison: 10 G
Prière d'ange: 30 G
Filet luisant: 10 G
Suivez à présent le passage du nord-ouest; vous trouverez un nouveau coffre.
Celui-ci contient un "épuisement".
Revenez dans la salle précédente, puis empruntez le couloir situé au sud-ouest.
Les combats s'enchaînent lorsque vous êtes découvert; il va donc falloir être discret.
Bien entendu, ce ne sera pas toujours facile, et parfois impossible.
Il faut ensuite emprunter le passage de droite, puis grimper l'escalier placé à l'extrême droite de l'écran.
Suivez toujours le chemin qui va vers le nord; vous finirez par arriver dans une nouvelle pièce abritant un point de sauvegarde. Ici, il faut franchir la porte de gauche; vous allez rencontrer un grand nombre de gardes sur votre route.
Vous trouverez également des coffres, dont voici le contenu: une "prière d'ange", une veste de cuir et 50 G.
Ressortez et utilisez l'ascenseur situé à votre droite; une fois en haut, faites un tour vers la gauche.
Vous assisterez à une petite scène dans la prison, et aiderez un chevalier à s'échapper.
Il s'agit de Lavitz, qui décide de combattre à vos côtés.
Vous venez de recruter votre premier compagnon.
SAUVONS SHANA!
Une fois que vous avez libéré Lavitz, celui-ci décide de vous venir en aide à son tour.
Continuez votre mission en franchissant l'ouverture située en haut de l'écran, à gauche de la cellule.
Vous voici devant un nouvel ascenseur; utilisez-le pour atteindre un endroit jusqu'alors inaccessible.
La porte de droite étant verrouillée, vous devez passer par la gauche.
Traversez le petit pont en bois afin d'atteindre le coin localisé en bas à gauche de l'écran.
C'est ici que vous allez mettre la main sur la clé ouvrant la cellule de Shana.
Une fois que vous la détenez, allez ouvrir la porte de droite.
La geôle de Shana se trouve à gauche; trois gardes s'occupent de la sécurité.
Une fois que vous vous êtes débarrassé de ceux-ci, la suite des opérations est automatique.
Dart, Shana et Lavitz sont maintenant réunis; il ne reste plus qu'à rejoindre la sortie.
Pour ce faire, rebroussez chemin jusqu'à l'ascenseur, et utilisez-le pour atteindre le deuxième élévateur.
Il vous permet de redescendre plus bas, en suivant le chemin de droite.
Vous finirez par rencontrer le premier boss du jeu; il s'agit de Fruegel.
BOSS: FRUEGEL
Lors de votre évasion, vous rencontrez Fruegel.
Il s'agit du premier boss du jeu; il possède entre 100 et 106 points de vie.
Il est accompagné pendant le combat par deux soldats.
Il est très simple d'en venir à bout: utilisez plusieurs "épuisements" grâce à Shana, et combinez-les avec les attaques dites "combos" de vos personnages.
Voici la liste des bonus que vous allez recevoir:
4 potions de guérison
1 bouclier de chevalier.
Une fois le combat terminé, vous prenez la fuite sur des montures.
De retour sur la carte, prenez la direction de la prairie.
Après avoir délivré Shana, enfermée dans la prison d'Héléna, vous devez prendre la direction de la prairie.
Celle-ci se trouve au nord de la forêt.
Dès que vous pénétrez dans ce lieu, vous assistez à une scène de poursuite pendant laquelle Lavitz est blessé. Lorsque cette scène est terminée, vous devez emprunter le passage situé au nord-ouest.
Vous voici devant une rivière avec un très fort courant; il est donc impossible de la traverser.
Revenez en arrière, et partez cette fois-ci au sud-ouest.
Vous arrivez près d'une cabane, où vous allez pouvoir soigner Lavitz.
Il est possible de restaurer votre énergie en restant un moment sur la chaise placée en haut de l'écran.
Sortez à présent de la cabane, puis visitez le nord-ouest.
Vous verrez un arbre qui a été en partie coupé.
Il va donc falloir finir de le sectionner, mais avec quoi?
Vous devez sûrement vous souvenir de cette hache rangée dans la maison; allez la chercher et utilisez-la sur le tronc de l'arbre. Il est temps pour vous de traverser la rivière.
Revenez donc sur vos pas; vous apercevrez le tronc d'arbre bloqué par deux rochers au-dessus des flots, et formant ainsi un pont. En continuant votre route, vous allez ramasser le contenu d'un nouveau coffre (une "prière d'ange"), puis rencontrer une famille.
Suivez le chemin menant vers le nord-ouest; vous réapparaîtrez sur la carte du monde.
LA GROTTE DE CHAUX
La grotte de chaux est un passage obligé pour atteindre la ville de Bayle.
Il n'y a pas grand-chose à dire sur cette caverne, si ce n'est qu'elle contient beaucoup de coffres; voici la liste des objets que vous y trouverez: Epée mortelle, 20 G, "Disparition", 2 purifications corporelles, 100 G, une potion de charme, un bandana, une potion de guérison et 50 G.
Vous allez rencontrer des lucioles sur vôtre route; celles-ci vous permettent de restaurer l'énergie de vos compagnons. Une dernière chose tout de même: avant de sortir de cette grotte, vous allez devoir affronter un boss.
Il s'agit d'Urobolus, qui possède entre 272 et 283 points de vie.
Il faut faire particulièrement être attentif à son attaque qui vous empoisonne.
Pour le vaincre, procédez comme à l'accoutumé, c'est-à-dire lancez des "épuisements" à l'aide de Shana.
Puis, attaquez avec les plus puissants combos de vos deux autres personnages.
Vous obtiendrez en récompense une amulette de guerre.
En suivant le passage situé au fond de l'écran, vous atteindrez facilement la sortie.
De retour sur la carte, vous prenez la direction de Bayle.
[u]LA VILLE DE BAYLE
PRESENTATION DE LA VILLE [/u]
Vous voici enfin arrivé dans la cité de Bayle.
Dans un premier temps, faites bien le tour de la ville; en effet, vous allez pouvoir discuter avec l'ensemble des habitants et découvrir un bon nombre de poussières d'étoile.
Autre chose: vous allez pouvoir acheter de nouvelles armes et armures pour vous et vos compagnons.
N'hésitez donc pas à bien visiter la cité avant d'aller voir le roi dans son palais.
LA BOUTIQUE D'OBJETS
Voici la liste des objets que vous allez pouvoir acheter dans cette boutique:
Potion de guérison: 10 G
Prière d'ange: 30 G
Purification d'esprit: 20 G
Purification corporelle: 10 G
Epieu de givre: 10 G
Météore: 20 G
Potion de charme: 4 G
Continuez ensuite votre visite de la ville.
LA BOUTIQUE D'ARMES
Voici la liste des armes que vous allez pouvoir acheter dans cette échoppe:
Epée mortelle: 60 G
Fl étincelante: 50 G
Armure d'écailles: 50 G
Veste en cuir: 50 G
Jambières: 40 G
Antipoison: 200 G
Antipanique: 300 G
Antiétourdissement: 200 G
Amulette de bravoure: 300 G
Bouclier de chevalier: 200 G
Avant de continuer votre visite de la ville, vous avez la possibilité de découvrir une poussière d'étoile dans l'armurerie. Pour mettre la main dessus, vous devez appuyer sur le bouton d'action lorsque vous êtes près des lances situées au premier plan.
LES POUSSIERES D'ETOILE
Dans Bayle, vous avez la possibilité de découvrir six poussières d'étoile.
La première se trouve dans le puits de la place du père de Lavitz.
La seconde est cachée dans la boutique d'armes, près des lances situées au premier plan.
Vous découvrirez la troisième dans la cuisine de la maison de Lavitz.
La quatrième se trouve dans la cheminée, au rez-de-chaussée du château abritant le roi Albert.
Toujours dans ce même palais, vous allez ramasser la cinquième poussière d'étoile au deuxième étage, à gauche, vers la femme habillée en violet.
Pour la dernière, c'est un peu plus compliqué, puisque vous devez naviguer sur les canaux de la ville à bord d'une petite barque. Vous découvrirez cette ultime poussière d'étoile dans un souterrain que vous pouvez atteindre avec votre embarcation.
COMMENT AVOIR LA BARQUE?
Pour pouvoir récolter la dernière poussière d'étoile, vous devez dans un premier temps découvrir la barque qui va vous permettre de l'atteindre. Rendez-vous donc dans le château, au rez-de-chaussée.
Ici, vous allez apercevoir une échelle qui vous permet d'atteindre une roue, ressemblant un peu à celle des navires.
En l'actionnant, vous libérerez l'accès à la barque; mais ce n'est pas tout, à il faut découvrir comment rejoindre votre embarcation.
Vous avez sûrement remarqué un homme ivre sous la fontaine, dans le premier écran de la ville.
Il faut donc lui offrir son nectar; pour cela, achetez de l'alcool dans l'auberge construite au fond de l'écran.
Cet homme libère alors le passage menant à la barque; il vous suffit maintenant de vous laisser porter par les flots jusqu'au souterrain. Vous obtiendrez ainsi la dernière poussière d'étoile de ville.
QUE FAIRE DANS CETTE VILLE?
Vous avez terminé d'explorer cette cité, et donc récolté tout ce qui pouvait l'être.
Allez maintenant rencontrer le roi Albert, qui se trouve tout simplement dans la salle du trône, au dernier étage du château. Gravissez donc le grand escalier décoré d'un tapis vert, puis le petit escalier gris situé au centre de l'écran. Il s'ensuit une scène pendant laquelle vous allez discuter avec le monarque.
Rendez-vous maintenant à la maison de Lavitz; ce dernier vous présente sa mère.
Lorsque la discussion est terminée, vous passerez la nuit dans sa demeure.
Le lendemain matin, vous partez en direction de Hoax.
LA VILLE DE HOAXE
Lorsque vous arrivez dans la ville de Hoaxe, vous devez en premier lieu rejoindre le QG de Kaiser.
A l'intérieur de l'hôtel, vous allez découvrir un coffre abritant une "prière d'ange".
L'entrée du QG se trouve au centre de la ville; deux soldats sont postés près de celle-ci.
Il est temps de parler à Kaiser; Lavitz et Dart font ensuite une ronde nocturne.
Au terme de celle-ci, vous allez devoir combattre un groupe d'assaillants.
BOSS: Sandora d'élite, possédant de 271 à 288 points de vie.
BOSS 2: Giganto, qui possède de 220 à 233 points de vie.
Une fois que vous êtes sorti victorieux de ces duels, vous assistez à une petite scène pendant laquelle Dart se transforme pour la première fois en Dragoon.
Vous partez ensuite avec Rose; juste avant le départ, vous avez la possibilité de sauvegarder.
Le point de sauvegarde est en haut de l'écran.
En reparlant à Rose, celle-ci vous fournira des informations concernant la transformation en Dragoon.
C'est très instructif, donc n'hésitez pas à prendre quelques minutes pour apprendre à maîtriser votre nouveau pouvoir.
Sortez ensuite de la ville; Rose vous suit alors, et vous prenez la direction de l'antre du dragon.
Avant d'y arriver, vous allez devoir traverser un marais fort peu agréable.
[u]LE MARAIS
LA MARCHE A SUIVRE [/u]
Lorsque vous pénétrez dans le marais qui doit vous mener à l'antre du dragon, vous allez arriver face à un panneau en bois. Celui-ci vous indique deux directions;
le chemin de gauche mène au volcan Villude, et le sentier situé tout droit conduit au 7ème fort du royaume de Basil.
En prenant la direction de cette forteresse, vous aurez la possibilité de récolter bon nombre d'objets, mais c'est tout. Après avoir ramassé les différents objets qui se trouvent dans le fort, vous devez revenir à l'intersection pour emprunter le passage menant au volcan.
Grimpez donc à l'arbre en passant sur le tronc de gauche, puis gravissez l'escalier situé au nord-ouest.
Vous arrivez dans une zone comportant un nouveau panneau.
A PARTIR DU DEUXIEME PANNEAU
En suivant le chemin qui mène au volcan, vous pénétrerez dans une zone comportant un second panneau en bois. Celui-ci vous indique les directions suivantes:
Droite: ville de Hoaxe
Tout droit: volcan
A droite: derrière le 7ème fort.
Dans cette zone se trouve aussi une barque abandonnée, qui vous permet d'atteindre les coffres placés autour du point d'eau.
Voici donc la liste des objets que vous découvrirez à l'intérieur:
"épuisement", purification corporelle, antiétourdissement, pierre magique, et une "potion d'âme".
De retour près du panneau, suivez le passage qui va vers le haut de l'écran.
Shana vous appelle: elle s'est fait mal à la cheville.
En bon Samaritain, Dart va la porter sur son dos.
Continuez à présent vers le nord: vous voici de retour sur la carte du monde.
En suivant le chemin imposé, vous arriverez au pied du volcan Villude.
[u]LE VOLCAN VILLUDE
LA MARCHE A SUIVRE [/u]
Une fois parvenu au pied du volcan Villude, vous suivez le chemin creusé dans la roche volcanique.
Un tremblement de terre se produit, et un oiseau de feu apparaît devant vos yeux.
Vos personnages s'enfuient vers la gauche de l'écran.
Continuez à présent vers l'est; vous découvrirez un coffre abritant un épieu givré.
Dans l'écran suivant, il faut emprunter le passage situé au nord.
Vous arriverez à une intersection en forme de "T"; à droite vous attend un coffre contenant un "antipanique".
Suivez maintenant le passage de gauche; vous pourrez ainsi sauvegarder votre partie, avant de continuer vers la gauche de l'écran.
Dans la grande salle pleine de lave, il vous suffit de sauter de rocher en rocher pour progresser.
Faites attention, car si vous entrez en contact avec un des "poissons sauteurs", vous devrez les combattre.
A PARTIR DE LA SALLE PLEINE DE LAVE
Lorsque vous arrivez au premier de point de sauvegarde, vous devez aller vers la gauche de l'écran, puis entrer dans une grande salle emplie de lave.
Vers le centre de la salle, Shana se manifeste puis s'enfuit vers la gauche de l'écran.
Il faut la rejoindre; vos personnages discuteront entre eux.
Vous allez affronter un boss; il s'agit d'un "Virage".
Ce "semi-boss" a trois parties distinctes (la tête, possédant de 360 à 383 points de vie; le corps, avec 230 à 240 points de vie, et enfin les bras, qui ont de 44 à 56 P.V.).
Il n'est pas bien dur à battre; il suffit de faire attention au rayon laser qu'il utilise, et qui peut vous retirer jusqu'à 100 points de vie d'un sel coup.
Une fois que vous l'avez vaincu, vous assistez à une petite scène entre vos personnages, puis vous êtes de retour dans la salle contenant de la lave.
Suivez le passage de droite; vous entendrez alors une voix.
Vous obtiendrez une broche en saphir lorsque vous repêcherez Dabas.
Continuez votre route vers la droite, et traversez une salle circulaire; c'est à cet instant que vous attaque l'oiseau de feu.
L'OISEAU DE FEU
Lorsque vous traversez la salle circulaire, vous allez être attaqué par l'oiseau de feu.
Celui-ci possède de 613 à 640 points de vie.
Il est très simple d'en venir à bout: vous devez utiliser les magies basées sur le vent, l'eau ou la glace.
Quant à votre adversaire, il vous attaque soit directement en plongeant vers vous, soit en vous lançant un jet de lave en fusion. Lorsque vous remportez le combat, vous obtenez la pierre rouge.
Continuez à présent vers le nord; vous finirez par réapparaître sur la carte du monde.
Il est temps de partir pour l'antre du dragon.
[u]L'ANTRE DU DRAGON
LA MARCHE A SUIVRE[/u]
Lorsque vous pénétrez dans l'antre du dragon, vous devez suivre le chemin situé au nord.
Vos personnages se mettent ensuite à discuter entre eux; la faune et la flore qui se trouvent dans l'antre du dragon seraient empoisonnées, ce qui a pour effet d'incommoder la douce Shana.
Lorsque l'interlude est terminé, prenez le passage de droite.
Dans ce nouvel écran, rendez-vous sur la toile d'araignée géante qui se trouve un peu plus haut.
Celle-ci cède sous le poids de vos personnages; vous voici dans le repaire du dragon proprement dit, mais encore faut-il débusquer ce monstre.
L'eau potable qui se trouve près de vous, restaure l'énergie de vos personnages.
Vous allez découvrir différents coffres dans cette grotte; en voici le contenu: potion d'âme, purification corporelle, et purification d'esprit.
Plus haut, vous trouverez un point de sauvegarde.
Voici le chemin qu'il faut suivre pour rencontrer le dragon.
Le passage que vous devez emprunter se trouve à gauche du point de sauvegarde.
Mais voilà, il est obstrué par une plante.
Pour la faire disparaître, il suffit d'appuyer sur la touche "Action" lorsque vous êtes devant chacun des champignons. C'est ainsi que vous pourrez atteindre l'antre du dragon.
Avant d'affronter ce dernier, il va falloir éliminer la personne qui le contrôle; vous allez donc combattre Greham.
GREHAM LE DRAGOON
Lorsque vous atteignez le repaire du dragon, vous êtes reçu par une ancienne connaissance de Lavitz.
En effet, votre ennemi - qui se nomme Greham -, est un ancien chevalier du père de Lavitz.
Vous engagez le combat contre lui; il possède 352 points de vie.
Lorsque vous remportez la bataille, vous obtenez une cotte plaquée, ainsi qu'une magie.
Alors que vous venez d'éliminer Greham, le dragon de jade pointe le bout de son museau.
Un nouveau duel s'annonce alors.
LE DRAGON DE JADE
Suite à votre combat contre Greham, vous devez à présent vaincre le dragon de jade.
Celui-ci possède de 453 à 472 points de vie. La plus grande difficulté réside dans ses attaques qui provoquent des changements de statut. Ainsi, vos personnages pourront au cours du duel être empoisonnés ou bien encore "confused". Pour endiguer le venin du dragon, il faudra utiliser des purifications corporelles. En ce qui concerne l'attaque, faites confiance à votre pouvoir de Dragoon et à vos plus puissants combos. Une fois le dragon vaincu, vous assistez à une courte scène pendant laquelle Lavitz devient à son tour un guerrier dragoon. Il est temps pour vous de partir en direction de Lohan.
Pour ce faire, grimpez à la paroi située au fond de la salle, puis continuez votre route vers le nord.
Vous trouverez facilement Lohan sur la carte du monde.
[u]LA VILLE DE LOHAN
LA BOUTIQUE D'OBJETS[/u]
Voici la liste des objets que vous allez pouvoir acheter dans la boutique de Lohan.
Potion de guérison 10 G
Rhapsodie solaire 50 G
Prière d'ange 30 G
Purification d'esprit 20 G
Purification corporelle 10 G
Tourbillon 10 G
Magma 20 G
Potion de charme 4 G
Continuez ensuite votre visite de la ville.
LA BOUTIQUE D'ARMES
Voici la liste des armes et armures que vous allez pouvoir acheter dans l'échoppe de Lohan.
Lance 100 G
Cape 60 G
Casque de légende 10 000 G
Anneau actif 200 G
Protecteur 200 G
Antipanique 300 G
Super-Bracelet 200 G
Dieu de la Guerre 1 000 G
Bouclier fantôme 10 000 G
Bouclier de dragon 5 000 G
Echarpe d'ange 5 000 G
Dieu de la Guer. Ult. 10 000 G
Continuez ensuite votre visite de la ville.
LES POUSSIERES D'ETOILE
Vous allez découvrir quatre poussières d'étoile dans cette cité, dont voici la position.
La première se trouve dans la boutique de Dabas; plus précisément, dans l'armure installée à l'étage.
La deuxième est cachée dans le pot en terre, juste avant la sortie de la ville.
La troisième est placée parmi les marchandises, à gauche de l'entrée de l'arène.
Quant à la dernière, vous allez la trouver dans le passage secret de la boutique de livres.
Pour ce faire, placez-vous devant le centre de l'étagère, puis appuyez sur "Action": un passage s'ouvrira.
La poussière d'étoile est située vers le personnage, en bas de l'écran.
UN DOCTEUR POUR SHANA
Lorsque vous pénétrez dans cette ville pour la première fois, vos personnages sont directement transportés dans la demeure du médecin.
Celui-ci ne peut rien pour Shana; en effet, son esprit lui-même est empoisonné par le venin du dragon de jade. Il vous explique que seule la plante appelée "dragonite" peut encore la sauver.
La dragonite est une plante légendaire; comprenez par là qu'elle est censée être un pur mythe.
Peu de personnes connaissent l'existence de cette herbe, qui possède des vertus médicinales.
C'est pourquoi vous devez faire un tour dans la ville, afin d'y glaner quelques informations concernant la dragonite.
Une fois sorti de la maison du docteur, vous devez suivre le passage de droite jusqu'en bas de l'écran.
Dans le décor suivant, vous allez apercevoir une porte verte; il faut entrer dans la demeure comportant une petite porte bleue, à droite. Cette bâtisse appartient à Dabas, qui vous indique où se trouve cette plante médicinale. Il vous faut retourner dans l'antre du dragon, afin d'y recueillir de l'eau de source.
Prenez donc la direction de la sortie de la ville.
Lorsque vous êtes dans la rue principale, vous êtes interpellé par un marchand.
C'est à lui que vous allez acheter la bouteille vous permettant de transporter l'eau de source.
Marchandez ferme avec le vieux bougre, car vous pourrez faire descendre son prix jusqu'à 100 G.
Il est temps de repartir pour l'antre du dragon.
TROUVONS UN REMEDE POUR SHANA!
Vous pensiez trouver un remède pour Shana dans la ville la plus proche de l'antre du dragon.
Vous apprenez finalement que vous étiez tout près de cette herbe lorsque vous étiez dans le repaire de la créature. C'est pourquoi vous décidez, pour le bien de votre amie, de repartir chercher la dragonite.
Lorsque vous pénétrez dans l'antre du dragon, vous devez sauter dans le trou.
Vous allez très facilement localiser la source d'eau potable.
Remontez ensuite à la surface en passant par la droite, puis en sautant sur les rochers à la surface du ruisseau; vous atteindrez ainsi le passage situé au sud-ouest.
Prenez maintenant le chemin qui va vers le nord; c'est dans cet écran que vous allez utiliser l'eau.
En effet, une plante géante obstrue le passage.
Appuyez sur le bouton "Action" lorsque vous êtes à proximité; la plante disparaît, libérant ainsi l'accès à une chapelle. La chapelle de Shirley est donc votre prochaine destination.
[u]LA CHAPELLE DE SHIRLEY
LA TABLETTE TOURNANTE [/u]
Après avoir utilisé l'eau de source sur la plante géante, vous finissez par arriver dans la chapelle de Shirley.
Petite précision avant que vous vous lanciez dans l'exploration de cet édifice: il est inutile d'examiner les coffres, car ils sont tous vides. Avancez simplement jusqu'à ce que vous assistiez à une petite scène entre les personnages. Puis, continuez toujours votre route vers le nord; vous devrez gravir un escalier.
Au centre de l'écran se trouve un mécanisme; il s'agit d'une tablette tournante.
Pour que celle-ci libère l'accès au chemin que vous devez emprunter, il faut entrer le bon code.
Code qui, dans un immense accès de bonté, va vous être fourni par nos soins.
Comme quoi, cela prouve que nous sommes là pour vous.
Voici donc le si précieux code: 3, 5, 2.
Une échelle apparaît en haut et à droite de l'écran.
En empruntant celle-ci, vous arriverez devant un nouveau puzzle qu'il faut résoudre.
LES DEUX STATUES D'AIGLE
Après avoir brillamment réussi le premier puzzle de la chapelle, vous arrivez devant un second casse-tête.
Il faut simplement placer les deux statues d'aigle d'une certaine manière.
Voici la solution.
En ce qui concerne l'aigle d'or, il faut le mettre face au sud - c'est-à-dire sélectionner la réponse "Devant".
Pour l'aigle d'argent, vous devez faire en sorte qu'il regarde son congénère: choisissez donc "Devant puis à gauche". Vous pouvez à présent emprunter le grand escalier blanc.
Celui-ci vous mène face à vos prochains adversaires.
BOSS: DRAKE & SHIRLEY
En continuant votre exploration de la chapelle, vous tombez nez à nez avec le bandit Drake.
Celui-ci décide de vous attaquer; il possède entre 1268 et 1350 points de vie.
Drake n'a pas une puissante de frappe importante; par contre, il utilise une série de bombes qui ont la particularité de vous causer non seulement des dommages, mais aussi des changements de statut.
Il est donc préférable de l'attaquer avec vos plus puissants assauts magiques, en mode dragoon si possible.
Le combat est très long, car Drake possède beaucoup de points de vie, mais vous devriez pouvoir le remporter. S'ensuit un duel contre Shirley.
Ce combat qui n'en est pas un, ne vous demandera pas un effort physique.
En effet, il vous suffit de vous défendre tout le temps et de répondre correctement aux questions de Shirley.
C'est assez simple à réaliser; dans le cas contraire, vous ne périrez pas, mais il faudra recommencer le duel. Vous recevez ensuite la pierre argentée des mains de Shirley.
Avant de partir, jetez donc un coup d'oeil dans la salle de gauche.
Vous pourrez y ramasser 140 G, et surtout une nouvelle arme pour Rose.
Repartez vers Lohan; il est temps de soigner Shana.
SHANA DE NOUVEAU SUR PIED
Vous êtes de retour dans la ville de Lohan, avec la pierre d'argent.
Vous devez retourner voir le docteur.
Vous assistez à la guérison de Shana, ainsi qu'à son éveil en temps que guerrière Lagoon.
Impressionné par votre force en temps que combattant, le docteur vous informe qu'un tournoi va avoir lieu, visant à élire l'homme le plus fort du continent.
Vous devez donc vous rendre dans l'arène de la ville.
[u]LE TOURNOI DU HEROS
PRESENTATION [/u]
Après avoir guéri Shana, vous partez disputer le "Tournoi du Héros".
Il faut donc rejoindre l'arène, puis vous inscrire au tournoi.
Vous allez combattre à tour de rôle les différents adversaires jusqu'à ce que vous arriviez en finale.
Pendant que vous serez dans la salle d'attente, vous allez discuter avec un vieil ami, venu lui aussi participer au tournoi. Maintenant, en avant pour le premier round, vous opposant à Gorgaga.
Une dernière chose: si vous n'êtes pas sûr de vos chances, enregistrez la partie grâce au point de sauvegarde situé juste à l'extérieur de la salle d'attente.
ROUND 1: GORGAGA
Il est temps d'affronter le premier adversaire du tournoi.
Celui-ci attaque comme un traître: il vous lance une flèche empoisonnée avant même le début du combat.
Il va donc falloir utiliser une "purification corporelle" pour guérir votre personnage.
Puis, vous viendrez à bout de cet ennemi très facilement.
En avant donc pour la deuxième manche du tournoi; votre adversaire se nomme Serfius.
ROUND 2: SERFIUS
Serfius est donc votre deuxième adversaire.
Celui-ci n'est pas bien difficile à battre; par contre, son niveau de défense est élevé.
Pour pallier à ceci, envoyez-lui un sort qui aura pour effet d'abaisser sa défense.
Le troisième adversaire n'attend plus que vous.
ROUND 3: DANTON
Première précaution à prendre lors de votre affrontement avec Danton: vous ne devez pas attaquer lorsque son arme est baissée. En effet, il aurait vite fait de contre-attaquer avec un assaut très puissant.
Abattez-le donc grâce à vos magies. Lorsqu'il est vaincu, vous affronterez Atlow.
ROUND 4: ATLOW
Atlow est un archer, et il utilise une attaque qui vous touche à plusieurs reprises.
Il n'utilise sa plus puissante attaque que pendant les rounds 3 et 4.
Essayez donc de vous mettre en garde à ces moments-là.
Une fois que vous l'avez vaincu, vous allez combattre l'ultime adversaire du tournoi.
DERNIER ROUND: LLOYD
Une seule chose doit vous rester en tête lors de votre duel contre Lloyd: il faut vous défendre et non attaquer pendant la totalité du combat. En effet, il est trop rapide pour que vous l'atteigniez.
Vous devez donc attendre l'animation qui clôt le duel.
Bien sûr, vous allez perdre le combat, mais cela suit le cours de l'histoire.
Vous en avez terminé avec le Tournoi du Héros.
APRES LE TOURNOI DU HEROS
Lorsque le Tournoi du Héros est terminé, vous allez retrouver vos alliés.
Puis, Dart et Shana vont se promener dans l'arène.
Vous allez ainsi pouvoir vous adonner aux minigames situés dans ce lieu.
Lorsque vous en avez assez, il suffit de reparler à Lavitz pour y mettre fin.
Vous pouvez alors quitter cette arène; dirigez-vous maintenant vers la sortie de la ville.
C'est à cet instant qu'un soldat du royaume de Basil arrive.
Avant de sombrer dans les ténèbres, il vous informe que le roi Albert a été enlevé, puis emmené dans la prison d'Héléna. Il est donc temps pour vous de remettre les pieds dans cette terrible bâtisse.
[u]ALBERT EN PRISON
MISSION D'INFILTRATION [/u]
Normalement, vous connaissez bien la prison d'Héléna,.
Pour ceux qui ne se souviennent pas, c'est dans cet horrible bâtiment qu'était emprisonnée la douce Shana.
Entrez dans ce sombre édifice pour la seconde fois.
Une fois à l'intérieur, vous devez emprunter le passage situé entre les deux torches.
Vous voici dans une salle familière, puisque c'était la première que vous aviez visitée dans cette prison.
Vous y retrouvez le même marchand que la première fois, ainsi qu'un point de sauvegarde.
Après avoir fait le plein d'objets et sauvegardé, retournez dans le couloir d'où vous veniez.
Partez à présent vers la gauche; vous verrez un ascenseur.
Il vous permet d'atteindre la position la plus haute possible.
Traversez maintenant le pont en bois qui se trouve au sud-ouest.
Vous tombez alors dans un traquenard: un soldat ouvre une grille sous vos pieds.
C'est ainsi que vous arrivez dans le repaire d'un monstre.
L'ANTRE DU MONSTRE
Vous finissez par tomber dans un traquenard: un soldat ouvre une grille sous vos pieds, et vous tombez dans l'antre d'un monstre. Vous trouverez un coffre contenant un sachet au nord.
Quant à Shana, elle vient de remarquer qu'un courant d'air souffle entre des roches, à droite de l'écran.
C'est à cet instant que Jiango vous assaille. Il possède de 1236 à 1280 points de vie. Vous avez parcouru un long chemin pour arriver jusque-là, et vous avez combattu un grand nombre de boss. Vous ne devriez donc pas avoir trop de difficultés pour éliminer ce monstre. Si besoin est, utilisez un "sachet" pour l'endormir. Lorsqu'il est vaincu, la cavité de droite s'effondre, laissant apparaître une ouverture.
Suivez le chemin qui s'ouvre à vous; pendant votre route, vous allez affronter une multitude de gardiens.
Vous apercevrez un point de sauvegarde: utilisez-le, car un autre duel contre Fruegel est imminent.
COMBATTRE FRUEGEL
Après vous être échappé du repaire du monstre, continuez votre route jusqu'à ce que vous rencontriez à nouveau Fruegel. Celui-ci possède maintenant de 1080 à 1138 points de vie.
Fruegel est un lâche qui ne combat jamais seul; deux monstres l'accompagnent donc pendant cette bataille.
L'expérience aidant, vous allez pouvoir vaincre les deux alliés de Fruegel sans aucune difficulté.
Il est temps d'éliminer Fruegel lui-même; pour ce faire, n'hésitez pas à l'attaquer avec toutes vos ressources.
Lorsque le combat se termine, vous assistez, impuissant, à la fin de Lavitz.
Lavitz étant mort, c'est Albert qui prend sa place dans votre équipe de valeureux chevaliers.
Vous trouverez ensuite refuge dans le premier village du jeu, Célesse.
Puis, vous partez pour le Château noir.
[u]LE CHATEAU NOIR DE KAZAS
DANS LA VILLE DE KAZAS
LA BOUTIQUE D'OBJETS [/u]
Voici la liste des objets que vous allez pouvoir acheter dans la boutique de Kazas.
Potion de guérison 10 G
Rhapsodie solaire 50 G
Prière d'ange 30 G
Brume noire 10 G
Blizzard fatal 20 G
Vous pouvez ensuite continuer votre visite de cette ville.
LA BOUTIQUE D'ARMES
Voici la liste des armes que vous allez pouvoir acheter dans l'échoppe de Kazas.
Faux bracelet 100 G
Faux bouclier 100 G
Vous pouvez ensuite continuer votre visite de cette ville.
LES POUSSIERES D'ETOILE
La première poussière d'étoile se trouve dans la première chambre, à gauche, plus précisément dans un des barils. La deuxième est cachée dans la première chambre de droite, plus exactement en haut de l'échelle. La troisième poussière d'étoile est située dans la boutique d'armes, près du gardien.
Vous découvrirez la quatrième poussière d'étoile dans les bas quartiers de la ville, c'est-à-dire le quartier en ruine. Pour être plus précis, elle est placée près de la boutique d'objets, vers les trois barils.
Dans cette même pièce, vous allez mettre la main sur la poussière d'étoile suivante; elle se trouve vers le baril, près de la petite fille. L'ultime poussière d'étoile est dans la bibliothèque, en haut de l'écran.
OU SE TROUVE POPU?
Popu est un enfant qui dirige la rébellion dans la ville de Kazas.
Il faut donc aller le voir si vous désirez pénétrer dans le Château noir.
Cet enfant se trouve dans la cabane, en bas à gauche des bas quartiers de Kazas.
Il va vous poser plusieurs questions; voici les réponses que vous devez choisir: 3, 3, et 2.
Il vous indique ensuite un passage secret qui va vous mener dans le palais de l'empereur Doel.
LE PASSAGE SECRET
Une fois que vous avez trouvé le jeune Popu, celui-ci vous indique un passage secret qui vous permettra d'entrer dans le palais noir de l'empereur sans vous faire repérer.
Vous progressez ensuite dans un écran à scrolling horizontal, puis vous devrez grimper à la corde qui se trouve plus à droite. Descendez maintenant à la 3ème corde, toujours à droite.
Continuez à descendre, tout en vous dirigeant vers l'ouest (c'est-à-dire la gauche).
Vous finirez par arriver aux portes du palais.
Il vous faut à présent emprunter l'échelle placée à l'extrême droite de l'écran; vous voici dans le palais de l'empereur.
[u]LE CHATEAU NOIR DE KAZAS
PREMIERS PAS DANS LE PALAIS [/u]
Dans la première salle du palais, vous devrez esquiver les deux gardes si vous ne désirez pas les affronter.
Il y a aussi un coffre dans cette même pièce, contenant un "filet luisant".
Continuez votre route vers l'est, puis empruntez l'échelle suivante.
Lorsque vous êtes vers le fond de l'écran, prenez à droite et vous arriverez dans une pièce comportant un rayon violet: c'est la salle de contrôle des ascenseurs.
LA PIERRE ROUGE
Vous venez de pénétrer dans la pièce contenant un rayon de lumière violette: c'est la salle de contrôle des ascenseurs. Vous êtes alors interpellé par deux chercheurs.
Prenez ensuite l'ascenseur de droite; mais avant cela, pressez la touche "Action" en vous plaçant sur le côté de celui-ci: en effet, vous devez d'abord l'activer.
Une fois en bas, il faut traverser ce lieu sans être heurté par une boule composée d'ordures.
De l'autre côté, vous découvrirez la première roche, la "pierre rouge".
Remontez jusqu'à ce que vous retourniez dans le hall principal, situé à gauche de la salle de contrôle des élévateurs. Utilisez maintenant l'ascenseur de gauche; là encore, il faut d'abord le remettre en marche.
LA PIERRE BLEUE
Après avoir découvert la pierre rouge, vous repartez pour le hall principal, situé à gauche de la salle de contrôle des ascenseurs. Passez ensuite par la porte de droite, descendez l'escalier construit devant vous, puis parlez à l'homme qui se trouve dans cette pièce. Il s'agit de Magi, un chercheur.
Dans le fond de la salle se trouve un coffre; c'est à l'intérieur de celui-ci que vous allez découvrir la "pierre bleue". Comme pour la première pierre, vous devez ensuite revenir dans le hall principal.
Pour finir, vous devez utiliser l'ascenseur placé au nord de la pièce; faites attention, car il faudra éliminer deux gardes.
LA PIERRE JAUNE
Après avoir pris les pierres rouge et bleue, vous revenez dans le hall principal pour utiliser l'ascenseur placé au nord de la pièce. Il va falloir éliminer les deux gardes qui vous importunent.
En haut, utilisez l'élévateur de gauche, puis débarrassez-vous des trois soldats qui se dressent devant vous.
Une fois encore, vous devez prendre un ascenseur; c'est alors que vous rencontrez le commandant en chef de l'armée de Sandor. Celui-ci vous remet la dernière roche, la "pierre jaune".
Vous devez maintenant vous rendre dans la salle de l'empereur; encore faut-il que vous trouviez où ce dernier se cache.
VERS LA SALLE DE L'EMPEREUR
Vous venez d'obtenir la dernière pierre, c'est-à-dire la pierre jaune.
Redescendez d'un niveau, puis empruntez l'escalier de droite.
Continuez à présent de grimper jusqu'à ce que vous atteigniez un ascenseur; ce dernier vous mènera au niveau inférieur. Puis, vous verrez un petit escalier à gauche.
Sur votre route, vous allez découvrir un coffre abritant un "tourbillon".
Descendez puis prenez à gauche; il y a un élévateur qui vous conduit au 3ème étage.
C'est ici que vous allez devoir déposer les trois pierres, sur un socle situé à gauche du point de sauvegarde.
Une porte s'ouvre alors: empruntez ce passage secret.
Sur votre route, vous allez affronter Kongol.
BOSS: KONGOL
Kongol se dresse sur votre route alors que vous venez de découvrir le passage menant à l'empereur.
Il faut donc l'affronter si vous souhaitez rencontrer l'empereur Doel.
Kongol possède cette fois-ci de 1158 à 1198 points de vie.
Il est désormais équipé d'une armure qui, d'après lui, doit le protéger de vos attaques.
Il va donc falloir lui prouver le contraire.
Première chose à garder en tête: ne gâchez pas trop de pouvoirs dragoons sur lui, il n'en vaut pas la peine.
Il assaille un seul de vos personnages à la fois, et vous devez faire attention à ses contre-attaques, qui peuvent être fulgurantes. Vous devez donc l'attaquer à l'aide de deux personnages à la fois.
Le dernier soignera ses compagnons.
Dart peut exécuter ses attaques habituelles; quant à Albert, utilisez ses assauts magiques.
Lorsque vous en avez terminé avec Kongol, repartez sauvegarder votre partie, et restaurez l'énergie de vos héros. Il est temps d'aller affronter l'empereur Doel.
BOSS: L'EMPEREUR DOEL
L'empereur Doel se présente d'abord à vous sous sa première forme; en effet, il utilisera par la suite son pouvoir de Dragoon. Sous sa première apparence, il possède de 800 à 850 points de vie.
Première chose à retenir: n'utilisez pas votre pouvoir de Dragoon pendant cette phase du combat.
Réservez-le plutôt pour la suite de la bataille.
Pendant la première partie du duel, l'empereur utilise une attaque qui retire jusqu'à 100 HP d'un seul coup, donc vous devez sans cesse soigner vos personnages.
Quand il se transforme enfin, il possède alors de 2100 à 2500 points de vie.
Un groupe composé de Dart, Albert et Rose ne devrait pas avoir de difficulté à battre l'empereur.
Il faut bien entendu avoir fait suffisamment évoluer les capacités de vos personnages.
Dart utilisera sa meilleure attaque magique, ainsi que Rose.
En ce qui concerne Albert, il doit simplement attaquer à l'aide de ses combos.
Bien sûr, vous pouvez et même devez user de votre pouvoir de Dragoon pendant ce duel.
Pensez aussi à prendre un maximum de prières d'ange.
Lorsque le combat est terminé, Doel vous indique où se trouve Lloyd.
Vous partez donc pour Tibéroa; c'est ainsi que se termine le premier disque de "Legend of Dragoon".
[u]CHAPITRE 2: L'OMBRE PLATINE
FLETZ
LA BOUTIQUE D'OBJETS [/u]
Voici la liste des objets que vous allez pouvoir acheter dans la boutique de Fletz.
Potion de guérison 10 G
Brise curative 50 G
Rhapsodie solaire 50 G
Prière d'ange 30 G
Purification d'esprit 20 G
Purification corporelle 10 G
Translumière 10 G
Pluie noire 20 G
Potion de charme 4 G
Vous pouvez ensuite continuer votre visite de cette ville.
LA BOUTIQUE D'ARMES
Voici la liste des armes et armures que vous allez pouvoir acheter dans l'échoppe de Fletz.
Coupe-l'Ombre 200 G
Cotte de mailles 250 G
Antipoison 200 G
Anneau actif 200 G
Protecteur 200 G
Antipanique 300 G
Antiétourdissement 200 G
Cloche "égomag" 300 G
Super-Bracelet 200 G
Bouclier de chev. 200 G
Dieu de la Guerre 1000 G
Vous pouvez ensuite continuer votre visite de cette ville.
LA BIJOUTERIE
Voici la liste des bijoux que vous allez pouvoir acheter dans la bijouterie de Fletz.
Anneau Rutris 1000 G
Broche en saphir 1000 G
Boucle verte 1000 G
Col. en platine 1000 G
Vous pouvez ensuite continuer votre visite de la ville.
LES POUSSIERES D'ETOILE
La première poussière d'étoile se trouve dans la boutique d'armes, plus précisément vers la caisse contenant les armes.
La deuxième est cachée dans la boutique d'objets; elle est au centre de l'écran, vers le haut.
La bijouterie recèle la troisième poussière d'étoile; vous la découvrirez à l'intérieur de la caisse de gauche, qui contient des pierres précieuses.
La quatrième est située dans l'auberge, plus exactement dans la caisse qui se trouve juste après les trois tonneaux.
Pour la suivante, allez voir sur le toit de la maison construite en contrebas de l'église.
Les deux dernières seront accessibles plus tard dans le jeu, car elles sont dans le château.
Vous trouverez la première de ces deux poussières d'étoile dans une salle, au pied de la tour de droite.
Pour la seconde, il faut aller dans le hall du palais, vers la statue de droite.
A LA RECHERCHE DE LLOYD
Lorsque vous arrivez dans la ville de Fletz, vous devez faire le tour de la cité en empruntant le passage situé au nord-ouest. Vous pourrez ainsi visiter les différentes boutiques, qui recèlent de nombreux objets importants pour la bonne marche de votre quête.
En continuant votre route vers le nord, après avoir quitté la bijouterie, vous allez assister à l'apparition de la princesse Emilie. La population a peur de cette jeune femme; vous apprendrez par la suite qu'Emilie est devenue méchante il y a très peu de temps.
En suivant le chemin de droite, vous entrerez dans l'auberge de la ville.
Vous allez y converser avec Kaffie; vous devez lui parler de Lloyd.
Kaffie vous précisera alors que vous devriez aller voir Fester.
Lorsque vous ressortez de l'auberge, la nuit est tombée.
La maison de Fester se trouve en bas de l'escalier du bar; il y a un globe terrestre sur son toit.
Juste avant de pénétrer dans cette demeure, Shana vous adresse la parole; il s'ensuit une animation.
Vous devrez ensuite vous rendre chez Nello; sa maison est au sud-ouest.
Après la petite scène de dialogue, vous allez pouvoir prendre la direction de Donau.
Mais avant cela, il est bon de retourner dans l'auberge de Fletz.
Vous allez y rencontrer Martel, qui vous explique comment utiliser les poussières d'étoile.
Il est temps de partir de cette ville; vous allez devoir traverser les landes pour atteindre Donau.
LES LANDES
Lorsque vous quittez la ville de Fletz pour vous rendre à Donau, vous devez traverser les landes.
Il n'y a pas grand-chose à dire sur ce lieu, si ce n'est que vous devez toujours vous diriger vers le nord.
De plus, vous allez affronter un ennemi du nom de Mappi. Celui-ci possède de 622 à 640 points de vie.
Lorsque le combat est terminé, Mappi vous dérobe le pouvoir dragoon de Dart.
Pour vous rendre vers Donau, empruntez le passage de droite.
[u]DONAU
LA BOUTIQUE D'OBJETS[/u]
Voici la liste des objets que vous allez pouvoir acheter dans l'échoppe de Donau.
Potion de guérison 10 G
Rhapsodie solaire 50 G
Prière d'ange 30 G
Purification d'esprit 20 G
Purification corporelle 10 G
Ouragan 20 G
Vous pouvez ensuite continuer votre visite de cette ville.
LA BOUTIQUE D'ARMES
Voici la liste des armures que vous allez pouvoir acheter dans la boutique de Donau.
Veste en argent 150 G
Tiare 150 G
Vous pouvez ensuite continuer votre exploration de cette ville.
LES POUSSIERES D'ETOILE
Il y a seulement deux poussières d'étoile dans la ville de Donau.
La première se trouve dans le puits de gauche, à l'entrée de la cité.
Quant à la seconde, vous allez la découvrir dans l'évier de la cuisine, chez le maire.
SUIVEZ LE GUIDE!
Lorsque vous pénétrez dans la ville de Donau, vous assistez à une courte scène.
Pendant cette animation, vous voyez une jeune femme se faire chahuter par trois bandits.
C'est alors qu'apparaît Lloyd, qui lui vient en aide.
Vous dirigez ensuite votre équipe dans les dédales de la cité.
Il faut parler à Kate, qui se trouve en bas à droite.
Vous apprenez que vous devez apporter une lettre au maire de Donau.
Pour ce faire, il faut emprunter le passage de droite, puis passez la porte marron située en face de vous.
Allez ensuite chez le maire; sa demeure se trouve sur la gauche, par rapport à la grand-place de la ville.
Une fois dans cette maison, grimpez le grand escalier construit à gauche.
Parlez au majordome, qui va vous présenter au maire. Ce dernier vous indique le lieu où se cachent les brigands, au-delà de la "vallée de la Folle Gravité". Lorsque vous ressortez de sa maison, Meru se joint à votre fine équipe. Vous partez à présent de cette ville, en direction de la vallée de la Folle Gravité.
Mais attention, il y a une petite ruse: il vous faut l'autorisation du monarque de ce royaume pour pénétrer dans la vallée. Souvenez-vous, le roi se trouve dans le palais de Fletz.
Dans un premier temps, vous devez donc lui rendre une petite visite.
UN LAISSEZ-PASSER POUR LA VALLEE
Pour obtenir le laissez-passer permettant d'explorer la vallée de la Folle Gravité, vous devez d'abord vous rendre dans la ville de Fletz. Dans cette cité, vous allez devoir rendre visite au monarque du royaume.
Mais voilà, un garde est chargé de filtrer les visiteurs à l'entrée du palais; il faut donc trouver un autre moyen pour pénétrer dans le château.
Vous devez retourner chez Fester; sa maison est à côté de la bijouterie.
Une fois que vous lui avez adressé la parole, il vous laisse sur place.
Retrouvez-le sur la place de la ville, où est posté le soldat.
Fester vous permet alors de pénétrer dans le palais Double.
Lorsque vous êtes devant le roi, celui-ci vous donne le laissez-passer tant convoité.
Vous allez être interpellé par un serviteur lorsque vous vous dirigez vers la sortie du château.
S'ensuit une série de discussions entre vous et la princesse Lisa.
Après avoir passé une nuit au château, vous partez pour la vallée de la Folle Gravité.
[u]LE REPAIRE DES BRIGANDS
LA VALLEE DE LA FOLLE GRAVITE [/u]
Lorsque vous pénétrez dans la vallée de la Folle Gravité, vous devez montrer patte blanche: donnez donc le laissez-passer au soldat posté à droite.
Une fois que celui-ci a fait ouvrir la porte menant à la vallée, prenez le passage qui va vers le nord.
Cet endroit est un peu spécial; en effet, vous allez devoir sauter de plate-forme en plate-forme.
De plus, il vous faudra utiliser les zones de lumière qui sont sur certaines roches afin de progresser; pour ce faire, appuyez sur le bouton "Action" lorsque vous êtes sur une de ces zones.
Vous finirez par rejoindre le point de sauvegarde qui se trouve dans la vallée.
En grimpant sur la plate-forme de droite, vous allez pouvoir atteindre la sortie de la vallée.
Mais avant cela, vous devez affronter un "Vyrage".
Celui-ci possède de 1600 à 1608 points de vie.
Pour le vaincre, vous devez dans un premier temps détruire son bras gauche (qui est à votre droite).
Lorsque vous l'avez vaincu, vous assistez à une courte scène pendant laquelle la créature sombre dans les ténèbres. En continuant votre route, vous rejoindrez la terre natale des Gigantos.
[u]LA TERRE NATALE DES GIGANTOS
LA POUSSIERE D'ETOILE [/u]
Lorsque vous visitez la terre natale des Gigantos, vous allez découvrir une seule poussière d'étoile.
Elle se trouve vers l'escalier de la salle secrète.
A LA RECHERCHE DE MAPPI
Lorsque vous pénétrez dans le premier écran, vous êtes accueilli par une pluie de flèches.
Il faut donc rester en mouvement afin d'éviter ces projectiles.
Empruntez l'escalier situé au nord; vous êtes alors attaqué par 4 archers.
Impossible de revenir sur vos pas, car deux voleurs apparaissent aussitôt derrière vous.
S'ensuit un combat vous opposant à ces brigands.
Vous pénétrez ensuite dans le repaire proprement dit.
Haschel et Meru vous quittent un instant; Hashel assomme Meru, puis part vers le nord de l'écran.
Lorsque vous revenez dans le même écran que Meru, vous le réveillez puis suivez Hashel.
Sur votre route, vous allez découvrir un point de sauvegarde.
Vous apercevrez ensuite Mappi et Gerich; Hashel arrive, puis Dart et le reste de la troupe.
Vous devez alors affronter Gerich et Mappi.
BOSS: MAPPI ET GERICH
Vous devez maintenant combattre Gerich et Mappi.
Mappi possède de 1136 à 1263 points de vie.
Quant à Gerich, il a de 1984 à 2021HP.
Gerich vous attaque à l'aide d'assauts similaires à ceux de Haschell, et pour une bonne raison: Haschell est son maître. La technique consiste à vous débarrasser d'abord de Mappi; en effet, celui-ci possède moins de points de vie. Puis, enchaînez avec son acolyte en utilisant votre pouvoir de Dragoon.
Le combat terminé, une animation se produit. C'est à la suite de ce petit interlude que Kongol rejoint votre équipe. Vous devez maintenant faire descendre le trône pour révéler une salle secrète.
C'est dans celle-ci que Dart va retrouver son pouvoir de Dragoon.
Il se trouve en bas, à droite de l'écran. Repartez à présent pour la ville de Fletz.
[u]LA PRINCESSE EMILIE DE FLETZ
DE RETOUR DANS LA VILLE [/u]
Après avoir mis à sac le repaire des brigands, vous voici de retour dans la ville de letz.
Il semble que cette princesse Emilie soit un imposteur.
Partez directement vers le palais: le temps presse, car la cérémonie célébrant la majorité de la princesse va bientôt débuter.
Ne pouvant pas atteindre la salle du Soleil, vous devez rendre visite à la princesse Lisa, qui se trouve dans la tour de droite. Lorsque vous êtes dans le hall, il faut donc passer par l'ouverture de droite.
Une fois dehors, vous devez grimper en haut de la tour sans vous faire repérer par l'un des gardes.
En haut, vous retrouvez Lisa; celle-ci vous dit que la vraie Emilie doit encore être dans sa chambre.
Il faut donc se lancer à l'assaut de la tour de gauche; procédez comme pour celle de droite.
Lorsque vous êtes dans la chambre d'Emilie, examinez le tableau de droite.
Vous voici dans une dimension magique; vous devez déplacer un pont afin de rejoindre Emilie.
Pour ce faire, appuyez sur l'interrupteur blanc situé en haut de l'écran.
Une fois que vous avez libéré Emilie, partez vite pour la chambre du Soleil, afin d'affronter l'imposteur Lénus.
BOSS: LENUS
Après avoir libéré Emilie de sa prison magique, vous partez à toute vitesse vers la salle du Soleil.
Vous allez y combattre Lénus. Elle possède de 3211 à 3231 points de vie.
Afin d'avoir une chance de la battre, vous devez débuter le combat avec tous vos points de vie.
Utilisez la première magie de Rose, et la plus puissante magie de Dart.
Pour votre troisième larron, choisissez soit Albert soit Kongol.
Il faut vraiment mettre le paquet pour en venir à bout; faites très attention, car ce n'est pas un combat facile à remporter. En effet, il peut durer jusqu'à 12 rounds; il faut donc être relativement patient.
Lorsque vous l'avez vaincue, Lénus s'enfuit par le balcon.
Vous allez la poursuivre, mais pour cela il vous faut un bateau.
Rendez-vous sur le port de Donau; vous y retrouverez l'amiral de la "Reine Furie".
[u]A LA POURSUITE DE LENUS
A BORD DE LA "REINE FURIE"[/u]
Lorsque vous arrivez dans la ville de Donau, vous devez atteindre le bateau, la "Reine Furie". Celui-ci est amarré près des docks.
Pour les rejoindre, vous devez aller dans l'écran contenant la maison du maire, puis emprunter le passage qui mène vers le nord. Sur les docks, vous allez discuter avec Kayla; puis, c'est au tour de l'amiral Puler de vous souhaiter la bienvenue.
Lorsque vous êtes sur le navire, vous incarnez Shana; celle-ci doit parler avec chacun des autres personnages. Lorsque vous rencontrez Dart, il est avec l'amiral; vous changez alors de personnage.
Dart doit retrouver Rose, qui est en haut, dans la vigie; il faut grimper à l'échelle située au fond de l'écran.
Puis, Rose doit rencontrer Haschel. Haschel devra parler à Kongol.
Ce dernier doit retrouver Albert. Albert doit quant à lui discuter avec Meru.
Meru devra rencontrer Dart. Et pour finir, Dart doit encore une fois aller voir Rose.
Le navire est ensuite attaqué par un bateau fantôme.
LE BATEAU FANTOME
Lorsque vous êtes attaqué par le bateau fantôme, l'un de vos